第118章 最优秀的战斗
第118章最优秀的战斗
四月二日晚,二晓在自己的小破站主页发布了一条动态:
“空洞骑士天下第一!螳螂部落天下第一!三螳螂天下第一!”
而下面的粉丝的回复,也是非常的给面子:
“恭喜二晓成功战胜了自己,看到你历经千辛万苦终于打败了三螳螂的时候,我们为你感到骄傲!”
“螳螂部落真的把我感动到了,这是个真正的崇尚战斗的种族,可当我们战胜了他们的王以后,他们也愿意拿出最大的尊重来接待我们。”
“虽然剧情很少近乎没有剧情,仅凭一场战斗就让我对游戏当中一个种群的印象如此的深刻,初心重大突破啊!”
二晓并不是蒸汽第一个拿到“尊重”的玩家,但三螳螂的热潮,一定是掀起来的没错。
翌日,名为枯石的up再一次出了一期视频,彻底将“空洞骑士”、“三螳螂”这样的关键词,在整个游戏圈子之内点爆。
《近十年来,整个游戏界最出色的几场战斗之一》
“我是个很老派的人,玩游戏喜欢崇古,即便目前市场上的新游戏新增了一些非常有意思的设计,我还是更喜欢在游戏的荒蛮年代,那些一个个引导着后来游戏发展走向的传统设计。
所以,经常在面对现有游戏作出的某些不符合我口味的‘改进’时,我会毫不犹豫的对其进行某种近乎苛刻的批评。
大家不要学我,这是错误的,电子游戏不断的向前发展,不断的涌现出全新的事物,才是应当被推崇的。
言归正传,今天出这期视频,主要是想来出一下,空洞骑士当中的一场精彩BOSS战。
本期视频分为两个部分,前半部分是我对这场BOSS战的喜爱与吹捧,以及分析其优秀的地方到底在哪里。
后半部分是我对三螳螂打发的一个归纳与总结,诸位看官可以自行取用。
首先来说一下我的暴论,也就是标题那个,三螳螂的战斗,在我的眼中看来,是近十年来整个游戏界最出色的几场战斗之一。
它没有什么繁复的画面、特效,也没有华丽的突破天际的观赏性,它有的,只是一个动作游戏最基本的样子。
见招拆招。
虽然早就已经在上一个视频吹过空洞骑士了,但在这里我还是要再吹一下,空洞骑士天下第一!
一、气氛的渲染:很多人以为BOSS战就是单纯的玩家操纵角色,对付BOSS的整个过程,这种说法不能说不对,但三螳螂的这场战斗,却让我们看见了更多的可能性。
从最下方的椅子,一直穿过长长的地图来到螳螂村,酸水、跳跳菇、已经在我们心中种下了一颗慎重的种子。
螳螂村的两种怪物,无论是螳螂战士还是螳螂青年,对比我们之前遇到的其他怪物,都可以说是很强的,之前的节奏打法不太能够奏效,比较好的无伤击杀的办法只有通过打一刀就往后撤的方式,这颗慎重的种子也随之生根发芽。
随后,获得了螳螂爪,地图上新出现的尖刺即便让我们没有在战斗中,也依旧保持了慎重的姿态。
以上重重一层一层被堆积起来的气氛,最终在直面三螳螂彻底释放!
二、出色的平衡性:一场好的战斗绝对不是单纯的堆砌难度就能设计出来的。
它当然应该具备一定的难度而让玩家感受到一种挑战性,但同时,在玩家被其击败的时候,心中也绝对不应该对此产生挫败感。
三螳螂的战斗毫无疑问就是一场这样的战斗。
在挑战性上,整场游戏的节奏非常快,面对三螳螂如同疾风骤雨一般的攻势,你很难有机会用来喝药,需要把所有的精力全都集中在对BOSS攻击的躲避以及寻找机会去输出。
而在挫败感方面,三螳螂的攻击模式其实并不复杂,一个回旋镖、一个突刺、一个下刺。
比较熟练的玩家可能死过一次以后,就能够清楚的认识到这一点。
回旋镖和冲刺通过跳跃躲避,下砸通过冲刺躲避,在看到的一瞬间,我们的脑子里就有了面对这些攻击的解决办法。
那剩下的只有什么?熟练。
每死一次,我们都能感觉到自己的进步,到最后,甚至于我们可以无伤的通过这个BOSS。
三、胜利之后带来的强烈成就感。
当伱成功的击败三螳螂,它们在座椅之上朝着你低头鞠躬,当你再一次来到螳螂村,原本对你拔刀相向的螳螂战士朝着你恭敬行礼的时候,有没有一种爽的飞起的感觉?
不管你有没有,反正我是有。
当然,三螳螂的游戏设计肯定还是存在着诸多不足的,比如攻击模式实在是太少太少,变招不够多,让一部分的硬核玩家体验的不太过瘾。
但,一定要推荐一款动作游戏的BOSS战入门训练的话,我心中浮现的第一个答案,一定会是它。
同时我也相信,在空洞骑士的后续旅程中,我们一定还能够见到更多、更有意思的BOSS战,他们或许会比三螳螂更难,但那都不重要。
因为我们玩家早已在三螳螂这里,战胜了自己,磨练出了一颗钢铁般的心。
最后,都来给我玩空洞骑士啊!今年最好玩的游戏!没有之一!”
而在评论区当中,自然也是掀起了一阵讨论狂潮:
“就不玩!气死你!气死你!气死你!”
“太简单了,五次就过了。”
“五次?那你还真是个小天才,我打了五个小时,主要还是跑图太恶意了。”
“兄弟们,游戏我还没买,这游戏真的有这么好玩吗?”
“这个纯看自己,空洞骑士我承认是个好游戏,但你也得get的到才行,我就更喜欢奥日那种小清新的感觉,死亡惩罚也不重。
现在买了,完了一个多小时躺在仓库里吃灰呢。”
“我是在遗忘十字路迷路了退坑的。”
“我是在……退坑的。”
也正是在4.3日凌晨,初心在空洞骑士的蒸汽公告区宣布:
空洞骑士的销量已经突破三百万大关!
感谢落殇荡幽、漆黑的琉璃、阿尼亚的奇美拉、德德玛利亚、落单的微笑、NaBo、Flexbio、忆忠魂、书友150409220536202、鱼腥草奶茶、咆哮大剑、掉炸天战五渣、吃傲、不女装毋宁死、取个名字真真麻烦的月票支持!
感谢书友20191025175135196的打赏支持!
空洞骑士给我留下印象最深刻的两场战斗,一个是三螳螂,一个是梦境表哥。
打了很久,也打的很爽。
今天继续万更,明天还是这个时间,我们不见不散
谢谢各位读者老爷的大力支持!
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而下面的粉丝的回复,也是非常的给面子:
“恭喜二晓成功战胜了自己,看到你历经千辛万苦终于打败了三螳螂的时候,我们为你感到骄傲!”
“螳螂部落真的把我感动到了,这是个真正的崇尚战斗的种族,可当我们战胜了他们的王以后,他们也愿意拿出最大的尊重来接待我们。”
“虽然剧情很少近乎没有剧情,仅凭一场战斗就让我对游戏当中一个种群的印象如此的深刻,初心重大突破啊!”
二晓并不是蒸汽第一个拿到“尊重”的玩家,但三螳螂的热潮,一定是掀起来的没错。
翌日,名为枯石的up再一次出了一期视频,彻底将“空洞骑士”、“三螳螂”这样的关键词,在整个游戏圈子之内点爆。
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“我是个很老派的人,玩游戏喜欢崇古,即便目前市场上的新游戏新增了一些非常有意思的设计,我还是更喜欢在游戏的荒蛮年代,那些一个个引导着后来游戏发展走向的传统设计。
所以,经常在面对现有游戏作出的某些不符合我口味的‘改进’时,我会毫不犹豫的对其进行某种近乎苛刻的批评。
大家不要学我,这是错误的,电子游戏不断的向前发展,不断的涌现出全新的事物,才是应当被推崇的。
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它没有什么繁复的画面、特效,也没有华丽的突破天际的观赏性,它有的,只是一个动作游戏最基本的样子。
见招拆招。
虽然早就已经在上一个视频吹过空洞骑士了,但在这里我还是要再吹一下,空洞骑士天下第一!
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从最下方的椅子,一直穿过长长的地图来到螳螂村,酸水、跳跳菇、已经在我们心中种下了一颗慎重的种子。
螳螂村的两种怪物,无论是螳螂战士还是螳螂青年,对比我们之前遇到的其他怪物,都可以说是很强的,之前的节奏打法不太能够奏效,比较好的无伤击杀的办法只有通过打一刀就往后撤的方式,这颗慎重的种子也随之生根发芽。
随后,获得了螳螂爪,地图上新出现的尖刺即便让我们没有在战斗中,也依旧保持了慎重的姿态。
以上重重一层一层被堆积起来的气氛,最终在直面三螳螂彻底释放!
二、出色的平衡性:一场好的战斗绝对不是单纯的堆砌难度就能设计出来的。
它当然应该具备一定的难度而让玩家感受到一种挑战性,但同时,在玩家被其击败的时候,心中也绝对不应该对此产生挫败感。
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因为我们玩家早已在三螳螂这里,战胜了自己,磨练出了一颗钢铁般的心。
最后,都来给我玩空洞骑士啊!今年最好玩的游戏!没有之一!”
而在评论区当中,自然也是掀起了一阵讨论狂潮:
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“太简单了,五次就过了。”
“五次?那你还真是个小天才,我打了五个小时,主要还是跑图太恶意了。”
“兄弟们,游戏我还没买,这游戏真的有这么好玩吗?”
“这个纯看自己,空洞骑士我承认是个好游戏,但你也得get的到才行,我就更喜欢奥日那种小清新的感觉,死亡惩罚也不重。
现在买了,完了一个多小时躺在仓库里吃灰呢。”
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空洞骑士的销量已经突破三百万大关!
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空洞骑士给我留下印象最深刻的两场战斗,一个是三螳螂,一个是梦境表哥。
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