第275章 跟自己和解
第275章跟自己和解
当蔚蓝的故事被彻底整理了出来,历经千辛万苦才通过这个游戏当中各个关卡的玩家,映照着游戏剧情,突然恍然大悟。
各大游戏论坛也掀起了全新的讨论热潮、
“这居然是一款讲述对抗抑郁症故事的游戏?我靠,当时玩的时候太上头了,根本就没怎么关注剧情。”
“有没有一种可能,塞莱斯特山只存在于玛德琳的幻想当中?
所谓爬山的过程,就是玛德琳自己在对抗抑郁症的过程?”
“所以,我们在爬上当中遇到的那些阻碍,那些困难,实际上就是抑郁症患者们所面临的心灵困境。
真没想到,能够通过一个游戏去切身感受到抑郁患者内心所面临的那些挣扎。”
“说塞莱斯特山是假的倒也不必,至少西奥、奶奶都是真实存在的人物。
也正是因为有了这些人的帮助,玛德琳最后才能成功的跟自己和解,选择接纳自己的不完美,最终成功登上山顶啊。”
“要我说蔚蓝最牛逼的地方,还是故事跟游戏流程的完美契合吧。
就是在这爬山的旅程当中,我们玩家也能切身感受到玛德琳本人的那种挣扎,她所面临的困境。
说真的,在第六章玛德琳一次又一次的冲向坏德琳的时候,简直就是整个游戏的大高潮。
我玩了以后完全不想停,一直到最后成功登顶,那种满足感真是无与伦比的爽快。”
“玛德琳以为自己只要能够登上塞莱斯特山,就能够彻底的抛弃自己的负面情绪,彻底的从抑郁症当中摆脱出来。
但就在即将登顶之前,她却被坏德琳推下了山底。
奶奶其实说的很对,玛德琳只有跟自己和解才能够登上山。”
“真的,最后两人合体爬山的过程当中,内心畏惧的居然是坏德琳,她担心要是失败了她们会怎么办。
但玛德琳说她也能接受的时候我真的哭死了。”
一个游戏最终能够带来一种怎样的影响,除了由游戏本身的质量所来决定之外,玩家们的体验、感触,也将是升华的一环。
《玩蔚蓝有感:或许我们都应该跟自己和解》
《蔚蓝:抑郁症患者的自我救赎之路》
《每个人都应该去试一下蔚蓝,至少也应该云一下剧情》
无论是游戏领域的自媒体博主,亦或者只是单纯爱这款游戏里到骨子里的玩家,都开始用自己的理解,去解构着蔚蓝。
也正是在这个过程中,他们自己也在被蔚蓝解构。
为什么要登山?因为山就在那里。
也正是当全网都在讨论,有关初心这个全新游戏在艺术性方面的巨大突破,以及在人文关怀方面的成就的时候,却还有一小部分游戏自媒体人,开始另辟蹊径的去宣传蔚蓝。
《蔚蓝:用游戏音乐映射心理空间》
“蔚蓝,初心由近期发布的一款平台跳跃类动作游戏。
相较于她可爱的画风,女主说话间喜欢嘟嘟囔囔的可爱音效,游戏本身所讨论的内核却无比的严肃,心理疾病。
无论是女主玛德琳本身的抑郁症,亦或者游戏当中那些浓墨重彩描写过的配角。
如酒店老板奥希罗的焦虑症,西奥的微笑自闭症……
这些人都有或多或少的心理问题,命运让他们聚焦于塞莱斯特山,并且由此开始了一场心灵之旅。
玛德琳曾经和西奥聊过这座山存在的特别之处,或许,这座山本身就是他们心理情况的具象化。
正如我们在游戏当中体验到塞莱斯特山的难度,在生活中,当玛德琳等人在面对心理疾病当中所遇到的困境,只会比我们在游戏当中的挑战更加的艰巨。
而对我而言,游戏的音乐也异常清晰的具象化了这些负面情绪的冲突。
清晰到令我不寒而栗。
……
在游戏第四章的末尾,玛德琳跟西奥一同乘上缆车,可突然的故障却引发了玛德琳的恐慌。
Anxiety(焦虑)
正如这里背景音乐的名字一般,尖叫着的合成音从四面八方如潮水一般逼进,填满脑海。
并且逐渐吞没代表着玛德琳的钢琴音。
可随着西奥教会我们的呼吸的办法,这声音也开始逐渐的慢慢退去。
这段音乐的写实程度着实让我震惊。
可实际上,除了这首曲子,蔚蓝的音乐也无时无刻不在刻画这种与负面情绪的博弈。
当然,也不同于像刚才那样用夸张的音响效果填满整个空间,蔚蓝的音乐更多是层层递进的。
在平静的表达出主题的同时保持着一贯的优美。
在严肃的主体与优雅的姿态之间维持着一种微妙的平衡。
但玩过游戏的我们都知道,蔚蓝的音乐,是会随着游戏的推进而逐渐变化的。
……
比如在游戏的第二章当中,当坏德琳从镜子当中逃出来的时候。
原本漫步般的琶音加上了一层稳定的鼓组,而当女主靠近自己的阴暗面,音乐则压上了一层厚重的低音。
而当我们到了篝火前面面对坏德琳的时候,象征着女主的主题旋律被换成了阴暗的小调版。
形成了独属于坏德琳的主题旋律。
再来让我们听听跟坏德琳BOSS战时候的音乐。
伴随着急转直下的琶音,坏德琳的主题旋律在左右声道之间切换,就好像紧贴在背后一样让人脊背发凉。
而那翻滚的低音也象征着女主的焦虑。”
……
第三章,酒店老板奥希罗的焦虑来源于酒店经营失败的自卑,而这种焦虑在女主的善意帮助之下愈演愈烈。
在音乐中这段表现为,随着我们帮他打扫混乱的酒店而层层叠加的乐器和逐渐狂躁的鼓点。
……
到了第五章,古老的神庙则是更具现化了女主的抑郁。
抑郁的和弦在偌大的空间当中不断回荡,不断重复的气泡声仿佛对应了女主对于抑郁的描述。
就像是沉入大洋底部一般。
……
在第六章,哪怕是死亡,游戏的音乐也没有结束。
就好像我们刚刚不是死了,只是遇到了一点小小的障碍一样。
仅仅只是一秒钟的延迟之后,我们便继续开始飞奔。
……
是的,蔚蓝的音乐在倾诉着女主的情绪,而我也被她的情绪感染。
在属于她的音乐里,我想必也会陪着他们,掌握更多的游戏技巧,去到更高更远的地方。”
如此用心的视频,只是在发布后的第二天,就高挂在小破站首页,并且拿下了百万播放。
而在热评的第一条,大家的网络嘴替也是说出了无数让玩家感到共鸣的心声。
“UP主把游戏的画面,剧情和音乐结合在一起,讲述了游戏的内核,让我特别地感动。
把鼓点的变化,调性的变化,还有作者独白的倒放,死亡时的音效等彩蛋设计和故事的剧情结合在一起,这么多细节都一一挖了出来,解说很专业,也很有深度,真的很认真很认真了。
虽然我不玩游戏,但是通过这个视频也能感受到作者想传达的,和玩家所感受到的情感共鸣。”
“蔚蓝的音乐真的有种神奇的魔力,当你听到那段音乐时,玩对应章节时的那些情感、环境、受虐的痛苦就又回来了,又被重新带入到那时的剧情中。
即使你根本没有打开游戏,但你眼前浮现着那时的画面,就好像在回忆中重新玩了一遍。”
当然,除了一些正经的回答,网络上自然也少不了玩梗的人。
“这游戏,压根就是致郁游戏,从入门到入坟,手残到手断。
毁电脑毁键盘毁手柄的极佳武器,钱包减肥的最优方案,玩家易燥易怒易自闭的完美催化品。
说到这里我想问一句,这游戏很难吗?”
“它不是难不难的问题,它真的是很特别的那种……”
但蔚蓝的旅途真的到这里就结束了吗?
当然没有。
当无数感性的玩家,被蔚蓝那令无数人为之动容的剧情所拉入坑,并且死了好几千次才成功突破游戏的第七章。
也就是玛德琳与坏德琳通力合作爬到了塞莱斯特山的山顶的那一刻以后,他们这才发现,这仅仅只是一个开始。
众所周知,自从洛总开创类奥日这种游戏类型开始,隐藏房间,收集品,就是他游戏当中近乎必不可少的元素。
蔚蓝当中,自然也存在着许许多多能够让玩家充满挑战的收集品。
比如草莓,比如蓝心,比如某个神秘的有着红蓝两色块,节奏交替闪烁的小房间当中的一盒磁带。
而当玩家们成功获得那盒磁带当中,游戏的B面也会随之开启。
不少自信满满的,觉得自己已经爬到了塞莱斯特山山顶的玩家们,兴致勃勃的闯进游戏第一章的B面当中。
正打算好好的展露一下自己刚刚“学成归来”的精湛技艺的时刻。
他们却傻眼了。
死亡、复活、重来。
当手柄严重磨损,手指隐隐作痛,眼前昏天黑地的玩家抬起头来。
意识到自己是在跟一个怎样的对手做斗争的时刻。
无数玩家怒声高呼:
“这是特么的第一章?怎么特么的比第七章还难啊!”
“以前有人跟我说蔚蓝这款游戏入门还挺简单的,我还不信,现在看到这个1B,我信了。”
“只要肝不死就往死里肝!刚刚接触蔚蓝的时候不也感觉难得一批吗?
后来还不是一点一点的征服了塞莱斯特山?大不了多死一点。”
“多死亿点是吧?”
但不得不说,玩家之间亦有差距。
玩蔚蓝的人,只有一部分成功的打完了整个流程剧情,也就是1-7A。
而打完了主线流程的的玩家当中,同样也只有一小部分人打完了游戏的整个B面。
正当这些人以为这就是游戏的终末的时候,第八章横空出世!
此时的故事已经来到了一年以后。
重新回到塞莱斯特山的玛德琳再度遇到了婆婆,在对去年登顶的回忆当中,玛德琳也被婆婆带入了一个洞窟之中。
这个洞窟能够通向山之心所在的位置,但山需要足够的水晶心才能够解锁。
第八章的剧情方面没有什么太大的波折。
但全收集玩家们都知道,他们有难了!
全新的冰火两重天机关,又是让无数平台跳跃忠实爱好者狂喜。
而在成功的击败第八章的A、B面之后,游戏的C面又出来了!
蓝心、红心、黄心。
而在这个过程当中,无数技巧也被玩家也开发了出来:
充能大条、兔子跳、无体力上墙、狼跳……
也由此,蔚蓝玩家们迎来了最后的终末,第九章。
[再见
奶奶死了,玛德琳甚至没有参加这个一直以来都在帮助她鼓励她的老人的葬礼。
但她坚信着这座山的特殊力量,那个贯穿了整个游戏始终的蓝色小鸟,就是奶奶的化身。
于是,史上最难抓鸟游戏拉开了帷幕。
“比C面都特么难四五倍的终极大爹!”
“欢迎来到地狱!”
“新手教程结束!游戏正式开始!”
光是看到相关视频上的弹幕,都能体会得到,这游戏的难度究竟是有多么变态。
但成功通关之后,你会发现,在安置游戏存档的那个明信片界面。
独属于你的明信片上,有象征登顶的旗帜,有蓝色的飞鸟,有红心的印戳,有磁带,有红心。
这带来的成就感简直是无与伦比的。
网络上也开始有人讨论,空洞骑士跟蔚蓝相比,究竟哪个更难。
有人说是苦痛,有人说是蔚蓝。
反正两边也是比了白宫比A面,比了B面比苦痛,最后甚至连四锁五门之类的东西都搬了出来。
但两个游戏都玩过的大佬还是有人出来说了点公道话的。
蔚蓝的跳跃手感跟空洞根本就不是一个东西。
蔚蓝这款游戏的惯性是非常强的,但空洞没有这个影响因素,而是一个类奥日游戏比平台跳跃根本没有必要。
更何况,蔚蓝这款游戏难道就没有什么像是无伤四锁五门一样的终极挑战了吗?
当然存在的。
一命202。
一条命,成功拿到这个游戏当中的所有草莓。
不过,反正这两个成就都不是什么正常人类能够完成的挑战。
普通的玩家看看就好了。
“只能过A面的我,选择跟自己和解何尝不是领会到了这游戏的精髓呢?”
感谢曙光路、博极医源一精勤不倦、bubbq蓄电池的生、咖啡虎、书友20181105034135755、沃特发的月票支持!
谢谢大家
请收藏本站:https://www.ynwy.cc。一念汪洋手机版:https://m.ynwy.cc
当蔚蓝的故事被彻底整理了出来,历经千辛万苦才通过这个游戏当中各个关卡的玩家,映照着游戏剧情,突然恍然大悟。
各大游戏论坛也掀起了全新的讨论热潮、
“这居然是一款讲述对抗抑郁症故事的游戏?我靠,当时玩的时候太上头了,根本就没怎么关注剧情。”
“有没有一种可能,塞莱斯特山只存在于玛德琳的幻想当中?
所谓爬山的过程,就是玛德琳自己在对抗抑郁症的过程?”
“所以,我们在爬上当中遇到的那些阻碍,那些困难,实际上就是抑郁症患者们所面临的心灵困境。
真没想到,能够通过一个游戏去切身感受到抑郁患者内心所面临的那些挣扎。”
“说塞莱斯特山是假的倒也不必,至少西奥、奶奶都是真实存在的人物。
也正是因为有了这些人的帮助,玛德琳最后才能成功的跟自己和解,选择接纳自己的不完美,最终成功登上山顶啊。”
“要我说蔚蓝最牛逼的地方,还是故事跟游戏流程的完美契合吧。
就是在这爬山的旅程当中,我们玩家也能切身感受到玛德琳本人的那种挣扎,她所面临的困境。
说真的,在第六章玛德琳一次又一次的冲向坏德琳的时候,简直就是整个游戏的大高潮。
我玩了以后完全不想停,一直到最后成功登顶,那种满足感真是无与伦比的爽快。”
“玛德琳以为自己只要能够登上塞莱斯特山,就能够彻底的抛弃自己的负面情绪,彻底的从抑郁症当中摆脱出来。
但就在即将登顶之前,她却被坏德琳推下了山底。
奶奶其实说的很对,玛德琳只有跟自己和解才能够登上山。”
“真的,最后两人合体爬山的过程当中,内心畏惧的居然是坏德琳,她担心要是失败了她们会怎么办。
但玛德琳说她也能接受的时候我真的哭死了。”
一个游戏最终能够带来一种怎样的影响,除了由游戏本身的质量所来决定之外,玩家们的体验、感触,也将是升华的一环。
《玩蔚蓝有感:或许我们都应该跟自己和解》
《蔚蓝:抑郁症患者的自我救赎之路》
《每个人都应该去试一下蔚蓝,至少也应该云一下剧情》
无论是游戏领域的自媒体博主,亦或者只是单纯爱这款游戏里到骨子里的玩家,都开始用自己的理解,去解构着蔚蓝。
也正是在这个过程中,他们自己也在被蔚蓝解构。
为什么要登山?因为山就在那里。
也正是当全网都在讨论,有关初心这个全新游戏在艺术性方面的巨大突破,以及在人文关怀方面的成就的时候,却还有一小部分游戏自媒体人,开始另辟蹊径的去宣传蔚蓝。
《蔚蓝:用游戏音乐映射心理空间》
“蔚蓝,初心由近期发布的一款平台跳跃类动作游戏。
相较于她可爱的画风,女主说话间喜欢嘟嘟囔囔的可爱音效,游戏本身所讨论的内核却无比的严肃,心理疾病。
无论是女主玛德琳本身的抑郁症,亦或者游戏当中那些浓墨重彩描写过的配角。
如酒店老板奥希罗的焦虑症,西奥的微笑自闭症……
这些人都有或多或少的心理问题,命运让他们聚焦于塞莱斯特山,并且由此开始了一场心灵之旅。
玛德琳曾经和西奥聊过这座山存在的特别之处,或许,这座山本身就是他们心理情况的具象化。
正如我们在游戏当中体验到塞莱斯特山的难度,在生活中,当玛德琳等人在面对心理疾病当中所遇到的困境,只会比我们在游戏当中的挑战更加的艰巨。
而对我而言,游戏的音乐也异常清晰的具象化了这些负面情绪的冲突。
清晰到令我不寒而栗。
……
在游戏第四章的末尾,玛德琳跟西奥一同乘上缆车,可突然的故障却引发了玛德琳的恐慌。
Anxiety(焦虑)
正如这里背景音乐的名字一般,尖叫着的合成音从四面八方如潮水一般逼进,填满脑海。
并且逐渐吞没代表着玛德琳的钢琴音。
可随着西奥教会我们的呼吸的办法,这声音也开始逐渐的慢慢退去。
这段音乐的写实程度着实让我震惊。
可实际上,除了这首曲子,蔚蓝的音乐也无时无刻不在刻画这种与负面情绪的博弈。
当然,也不同于像刚才那样用夸张的音响效果填满整个空间,蔚蓝的音乐更多是层层递进的。
在平静的表达出主题的同时保持着一贯的优美。
在严肃的主体与优雅的姿态之间维持着一种微妙的平衡。
但玩过游戏的我们都知道,蔚蓝的音乐,是会随着游戏的推进而逐渐变化的。
……
比如在游戏的第二章当中,当坏德琳从镜子当中逃出来的时候。
原本漫步般的琶音加上了一层稳定的鼓组,而当女主靠近自己的阴暗面,音乐则压上了一层厚重的低音。
而当我们到了篝火前面面对坏德琳的时候,象征着女主的主题旋律被换成了阴暗的小调版。
形成了独属于坏德琳的主题旋律。
再来让我们听听跟坏德琳BOSS战时候的音乐。
伴随着急转直下的琶音,坏德琳的主题旋律在左右声道之间切换,就好像紧贴在背后一样让人脊背发凉。
而那翻滚的低音也象征着女主的焦虑。”
……
第三章,酒店老板奥希罗的焦虑来源于酒店经营失败的自卑,而这种焦虑在女主的善意帮助之下愈演愈烈。
在音乐中这段表现为,随着我们帮他打扫混乱的酒店而层层叠加的乐器和逐渐狂躁的鼓点。
……
到了第五章,古老的神庙则是更具现化了女主的抑郁。
抑郁的和弦在偌大的空间当中不断回荡,不断重复的气泡声仿佛对应了女主对于抑郁的描述。
就像是沉入大洋底部一般。
……
在第六章,哪怕是死亡,游戏的音乐也没有结束。
就好像我们刚刚不是死了,只是遇到了一点小小的障碍一样。
仅仅只是一秒钟的延迟之后,我们便继续开始飞奔。
……
是的,蔚蓝的音乐在倾诉着女主的情绪,而我也被她的情绪感染。
在属于她的音乐里,我想必也会陪着他们,掌握更多的游戏技巧,去到更高更远的地方。”
如此用心的视频,只是在发布后的第二天,就高挂在小破站首页,并且拿下了百万播放。
而在热评的第一条,大家的网络嘴替也是说出了无数让玩家感到共鸣的心声。
“UP主把游戏的画面,剧情和音乐结合在一起,讲述了游戏的内核,让我特别地感动。
把鼓点的变化,调性的变化,还有作者独白的倒放,死亡时的音效等彩蛋设计和故事的剧情结合在一起,这么多细节都一一挖了出来,解说很专业,也很有深度,真的很认真很认真了。
虽然我不玩游戏,但是通过这个视频也能感受到作者想传达的,和玩家所感受到的情感共鸣。”
“蔚蓝的音乐真的有种神奇的魔力,当你听到那段音乐时,玩对应章节时的那些情感、环境、受虐的痛苦就又回来了,又被重新带入到那时的剧情中。
即使你根本没有打开游戏,但你眼前浮现着那时的画面,就好像在回忆中重新玩了一遍。”
当然,除了一些正经的回答,网络上自然也少不了玩梗的人。
“这游戏,压根就是致郁游戏,从入门到入坟,手残到手断。
毁电脑毁键盘毁手柄的极佳武器,钱包减肥的最优方案,玩家易燥易怒易自闭的完美催化品。
说到这里我想问一句,这游戏很难吗?”
“它不是难不难的问题,它真的是很特别的那种……”
但蔚蓝的旅途真的到这里就结束了吗?
当然没有。
当无数感性的玩家,被蔚蓝那令无数人为之动容的剧情所拉入坑,并且死了好几千次才成功突破游戏的第七章。
也就是玛德琳与坏德琳通力合作爬到了塞莱斯特山的山顶的那一刻以后,他们这才发现,这仅仅只是一个开始。
众所周知,自从洛总开创类奥日这种游戏类型开始,隐藏房间,收集品,就是他游戏当中近乎必不可少的元素。
蔚蓝当中,自然也存在着许许多多能够让玩家充满挑战的收集品。
比如草莓,比如蓝心,比如某个神秘的有着红蓝两色块,节奏交替闪烁的小房间当中的一盒磁带。
而当玩家们成功获得那盒磁带当中,游戏的B面也会随之开启。
不少自信满满的,觉得自己已经爬到了塞莱斯特山山顶的玩家们,兴致勃勃的闯进游戏第一章的B面当中。
正打算好好的展露一下自己刚刚“学成归来”的精湛技艺的时刻。
他们却傻眼了。
死亡、复活、重来。
当手柄严重磨损,手指隐隐作痛,眼前昏天黑地的玩家抬起头来。
意识到自己是在跟一个怎样的对手做斗争的时刻。
无数玩家怒声高呼:
“这是特么的第一章?怎么特么的比第七章还难啊!”
“以前有人跟我说蔚蓝这款游戏入门还挺简单的,我还不信,现在看到这个1B,我信了。”
“只要肝不死就往死里肝!刚刚接触蔚蓝的时候不也感觉难得一批吗?
后来还不是一点一点的征服了塞莱斯特山?大不了多死一点。”
“多死亿点是吧?”
但不得不说,玩家之间亦有差距。
玩蔚蓝的人,只有一部分成功的打完了整个流程剧情,也就是1-7A。
而打完了主线流程的的玩家当中,同样也只有一小部分人打完了游戏的整个B面。
正当这些人以为这就是游戏的终末的时候,第八章横空出世!
此时的故事已经来到了一年以后。
重新回到塞莱斯特山的玛德琳再度遇到了婆婆,在对去年登顶的回忆当中,玛德琳也被婆婆带入了一个洞窟之中。
这个洞窟能够通向山之心所在的位置,但山需要足够的水晶心才能够解锁。
第八章的剧情方面没有什么太大的波折。
但全收集玩家们都知道,他们有难了!
全新的冰火两重天机关,又是让无数平台跳跃忠实爱好者狂喜。
而在成功的击败第八章的A、B面之后,游戏的C面又出来了!
蓝心、红心、黄心。
而在这个过程当中,无数技巧也被玩家也开发了出来:
充能大条、兔子跳、无体力上墙、狼跳……
也由此,蔚蓝玩家们迎来了最后的终末,第九章。
[再见
奶奶死了,玛德琳甚至没有参加这个一直以来都在帮助她鼓励她的老人的葬礼。
但她坚信着这座山的特殊力量,那个贯穿了整个游戏始终的蓝色小鸟,就是奶奶的化身。
于是,史上最难抓鸟游戏拉开了帷幕。
“比C面都特么难四五倍的终极大爹!”
“欢迎来到地狱!”
“新手教程结束!游戏正式开始!”
光是看到相关视频上的弹幕,都能体会得到,这游戏的难度究竟是有多么变态。
但成功通关之后,你会发现,在安置游戏存档的那个明信片界面。
独属于你的明信片上,有象征登顶的旗帜,有蓝色的飞鸟,有红心的印戳,有磁带,有红心。
这带来的成就感简直是无与伦比的。
网络上也开始有人讨论,空洞骑士跟蔚蓝相比,究竟哪个更难。
有人说是苦痛,有人说是蔚蓝。
反正两边也是比了白宫比A面,比了B面比苦痛,最后甚至连四锁五门之类的东西都搬了出来。
但两个游戏都玩过的大佬还是有人出来说了点公道话的。
蔚蓝的跳跃手感跟空洞根本就不是一个东西。
蔚蓝这款游戏的惯性是非常强的,但空洞没有这个影响因素,而是一个类奥日游戏比平台跳跃根本没有必要。
更何况,蔚蓝这款游戏难道就没有什么像是无伤四锁五门一样的终极挑战了吗?
当然存在的。
一命202。
一条命,成功拿到这个游戏当中的所有草莓。
不过,反正这两个成就都不是什么正常人类能够完成的挑战。
普通的玩家看看就好了。
“只能过A面的我,选择跟自己和解何尝不是领会到了这游戏的精髓呢?”
感谢曙光路、博极医源一精勤不倦、bubbq蓄电池的生、咖啡虎、书友20181105034135755、沃特发的月票支持!
谢谢大家
请收藏本站:https://www.ynwy.cc。一念汪洋手机版:https://m.ynwy.cc